Les auteurs de ce jeu sont Brett J. Gilbert et Matthew Dunstan, il est édité chez les Space Cowboys, est prévu pour 2 à 4 joueurs d’au moins 14 ans, durant des parties d’environ 1 heure. Dans ‘Elysium’ vous êtes un demi-dieu qui désire prendre du grade et pour arriver à vos fins vous allez recruter des héros et rassembler des artefacts afin d’écrire des légendes.
Dans les faits, vous allez devoir récupérer obligatoirement 3 cartes et une quête durant la phase d’actions. Votre quête va vous octroyer un certain nombre de transferts qui vous permettra de passer vos cartes du haut vers le bas de votre plateau. Pour gagner des points en fin de partie, vous devez créer des légendes. C’est-à-dire des suites de cartes de valeurs 1, 2 et 3 ou un ensemble de cartes de la même valeur, mais de couleurs différentes.

Ici, vous ne devez pas payer pour obtenir une carte ou une quête, mais vous devez posséder la ou les couleurs indiquées pour avoir le droit d’effectuer la récupération. Par exemple si vous désirez prendre la carte ‘Perséphone’ vous devez avoir devant vous la colonne verte et la colonne rouge. Puis vous vous défaussez de la colonne que vous voulez, sans tenir compte de celles dont vous avez eu besoin.
Ensuite, si c’est une carte que vous avez récoltée, vous pourrez selon les cas utiliser son effet ou déclencher l’effet d’autres cartes que vous avez obtenues précédemment. Si vous n’avez plus la possibilité de prendre une des cartes disponibles, vous êtes obligé de récupérer un citoyen. C’est une carte face cachée qui n’a aucun pouvoir, mais qui peut quand même servir dans certains cas. Si vous n’avez plus la bonne couleur pour obtenir une quête, vous êtes obligé de récupérer celle qui reste et de la retourner sur son verso. De ce côté là les pouvoirs sont beaucoup plus faibles.
Il existe plusieurs symboles d’activation sur les cartes:
- L’éclair, qui indique que vous devez effectuer l’effet immédiatement.
- Le signe infini, qui indique que le pouvoir est permanent.
- L’anneau, qui vous donne le droit d’effectuer une fois l’effet durant la partie.
- La flèche, qui vous autorise à déclencher l’effet une fois par manche en inclinant la carte.
- La flèche et le serpent, qui est identique à la flèche seule, mais il faut posséder au moins une autre carte avec le signe ‘serpent’ pour pouvoir la déclencher.
Ensuite, selon la quête que vous avez obtenue, vous allez changer l’ordre du tour, éventuellement récupérer de l’or et des points de victoires ainsi qu’un certain nombre de transferts.
A quoi servent ces fameux transferts ?
Ils vous permettent de déplacer les cartes de votre domaine (la partie supérieure de votre plateau) dans votre Elysium (la partie inférieure de votre plateau). Il faudra le payer en fonction du niveau de la carte que vous déplacez. Si par exemple c’est une carte de niveau 3, vous devrez payer 3 ors. A ce moment là, le pouvoir de cette carte est annulé. Le but est de créer des familles avec les 3 cartes de la même couleur ou de créer un ensemble de 2 à 5 cartes identiques, mais de couleurs différentes. Ceci vous donnera des points en fin de partie. Vous obtiendrez également des points si vous êtes le premier ou le second à créer une famille complète. Pour les légendes de cartes identiques, il y a une mécanique qui pourrait s’apparenter à celle de la route la plus longue dans ‘Catane’. Le premier qui constitue un ensemble de deux cartes de même valeur obtient un jeton avec des points de victoire, mais il pourrait devoir le donner à un adversaire si celui-ci arrivait a posséder un ensemble contenant une carte de plus que lui.

A la fin des 5 manches, on compte le nombre de points obtenus sous forme de jetons, les points pour les légendes, ceux donnés par les cartes spéciales (Chronos), ceux des bonus et vous perdez 2 points par citoyen que vous aurez utilisé comme joker dans vos légendes. Logiquement, celui qui a le plus de points est donc le grand vainqueur.
Nous avons apprécié la mécanique de récolte des cartes et des quêtes avec les colonnes d’influence ainsi que les pouvoirs des cartes qui permettent de générer des combos sympathiques. Pour le moment nous avons utilisé que les familles conseillées pour les parties d’initiation et nous n’avons donc pas encore pu tester toutes les mécaniques comme l’Oracle avec Apollon ou les points de prestige avec Arès. En tout cas, je pense que les Space Cowboys ont fait très fort avec cet excellent jeu qui deviendra un classique incontournable.
Voici l’explication des règles par Yahndrev provenant de la chaine Videoregles.net :
| La mécanique liée aux colonnes d’influence | |
| Les huit familles qui offrent une bonne rejouabilité | |
| Le matériel parfait auquel les Space Cowboys nous ont habitués. |
Lieu : Villars
Date : 21 mars 2015
Score : K 65pts A 59pts E 52pts JM 43pts

