Première partie de Terra Mystica, un jeu de conquête pour joueurs confirmés.

Pour le découvrir, nous nous sommes lancés dans une partie à deux joueurs. Il y a beaucoup de règles, mais elles sont visibles en permanence sur les plateaux et les aides de jeux. Les icônes sont claires et simples à comprendre. Le plus difficile est de savoir quoi faire et surtout à quel moment. Il y a 14 peuples disponibles et chaque joueur doit en choisir un pour toute la durée de la partie qui se déroule en six tours. Ils disposent de pouvoirs spéciaux qui les différencient les uns des autres. Chacun possède un terrain de prédilection et ne peut bâtir que sur ce type de région. Pour cela, il sera nécessaire de terraformer les zones pour que vous puissiez y construire quelque chose. Plus vous réussirez à vous étendre sur la carte centrale plus vous pourrez obtenir les points de victoire nécessaire pour remporter la partie. Il faudra donc gérer les coûts de transformation des terrains, construire et améliorer ses bâtiments, envoyer des prêtres sur les échelles de culte pour obtenir du pouvoir et des points en fin de partie. En plus de ça vous avez des tuiles bonus à choisir au début de chaque manche et des faveurs que vous accumulerez tout au long du jeu.
Le décompte final donnera des points en fonction du plus grand nombre de bâtiments reliés entre eux et de l’avancée sur chacune des quatre échelles de culte. C’est un jeu très prenant qui demande pas mal de réflexion et de temps, cette partie d’initiation a quand même duré deux heures sans compter les explications de règles. En résumé, je le conseille vivement aux joueurs habitués à ce style, il est vraiment excellent. Mon petit doigt me dit qu’il va sûrement obtenir quelques récompenses dans les mois qui viennent. Je me réjouis de pouvoir le tester dans une configuration à 3 ou 4 joueurs.
Pour les plus curieux, voici la vidéo d’explication des règles :
Lieu : Courtemaîche
Date : 30 mai 2013
Score : JM 111pts A 89pts
