Bruges

Non je ne suis pas parti faire un tour en Belgique, même si ça ne m’aurait pas déplu. Bruges est le nom d’un des derniers jeux de M. Stefan Feld.
Bruges
Le but du jeu est d’obtenir le plus de points de victoire en fin de partie (normal c’est un jeu à l’allemande). Comme souvent avec M.Feld, le thème est plaqué, mais ça on est habitué. Ici nous allons jouer avec toujours cinq cartes en main au début de son tour et avoir le droit d’en jouer quatre (sauf règles spéciales). Pour compléter sa main, on se sert dans deux pioches avec comme seule information la couleur de la carte, car le dos de celle-ci représente une maison d’une des cinq couleurs disponibles (bleu,violet,rouge,jaune et brun). Ensuite le premier joueur lance les dés afin de déterminer deux choses.

  • La somme à payer pour monter d’un cran sur la  piste de prestige, en additionnant les uns et les deux .
  • Les jetons ‘menaces’ à récupérer en fonction de la couleur des cinq et des six.

À ce moment-là, on peut démarrer le premier tour de la manche en jouant une de nos cartes.
Il y a six actions possibles que l’on peut effectuer :

  1. Récupérer deux meeples de la couleur de la carte qu’on défausse.
  2. Se défausser d’un jeton menace de la couleur de la carte qu’on défausse et gagner 1PV.
  3. Récupérer un nombre de pièces d’or correspondant à la valeur du dé de la couleur de la carte que l’on défausse.
  4. Construire un canal de la couleur de la carte qu’on défausse en payant le prix indiqué sur le plateau. Si trois canaux sont construits, on gagne 3PV. Si cinq canaux sont construits, on récupère un pion statue qui donne des points en fin de partie.
  5. Construire une maison en plaçant la carte devant soi du côté verso et en payant un meeple de la couleur correspondante (chaque maison rapporte 1PV).
  6. Placer un personnage (carte du côté recto) sur une de nos maisons en payant le prix indiqué sur la carte. Un personnage n’est pas obligé d’être de la même couleur que sa maison.

Bruges

Les actions des personnages peuvent être effectuées à n’importe quel moment durant son tour en fonction de l’icône qui est représentée :

  • L’éclair : Effectuer l’action immédiatement lors de la pose du personnage.
  • Un meeple : Activer le personnage en payant un meeple de la couleur indiquée.
  • Boucle de l’infini : Donne un pouvoir ou une action permanente.
  • Les lauriers : Donne des points de victoire en fin de partie.

Chacun son tour, dans le sens horaire, les joueurs vont effectuer une action parmi les six proposées jusqu’à ce qu’ils ne leur restent qu’une carte (ou moins) en main.
À ce moment là, on regarde qui est le meilleur dans les trois domaines suivants :

  • L’avancée sur la piste de prestige.
  • Le nombre de canaux construits.
  • Le nombre de personnages possédés.

Pour chaque domaine, le meilleur joueur peut récupérer 4PV (une seule fois dans la partie).
Ces points sont gagnés définitivement. Si un autre joueur devient meilleur que vous dans un domaine où vous aviez obtenu les points, il les gagne également et vous ne les perdez pas.
Bruges

Oui, mais dans tout ça il y a des jetons ‘menaces’ que l’on récupère pratiquement à chaque début de manche, et ça fait quoi ? Et bien comme son nom l’indique, ce sont des menaces et quand on obtient trois jetons de la même couleur, on subit un effet négatif.

  • Bleu, inondation : le joueur remet tous ses meeples dans la réserve.
  • Brun, peste : le joueur doit retirer un de ses personnages et le défausser.
  • Jaune, agression : le joueur doit remettre tout son argent dans la réserve.
  • Rouge, incendie : le joueur doit défausser une maison ou une tuile canal.
  • Violet, intrigue : Le joueur perd immédiatement 3PV.

La dernière manche est jouée lorsqu’on est obligé de recharger l’une des deux pioches. A l’issue de cette manche, on compte les points obtenus par : la piste de prestige, les canaux, les statues, les personnages, les maisons et les domaines d’excellence. Celui qui obtient le meilleur score est déclaré vainqueur. Ce qui m’a beaucoup plu dans ce jeu est le dilemme qu’il y a entre obtenir des hautes valeurs avec les dés pour par exemple gagner beaucoup d’argent, mais pas trop quand même, car on récupère des jetons ‘menaces’. Il y a pas mal d’aléatoires, mais on peut et on doit le gérer au mieux pour s’en sortir.

Voici l’explication des règles en vidéo :

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Les six actions possibles par cartes La part d’aléatoire
Le système global des couleurs Le sentiment que les canaux rapportent peu
Le matériel et les illustrations Ne jamais vraiment savoir qui est en tête

Lieu : Villars
Date : 1er janvier 2014
Score : JM 43pts  E 33pts