Lords of Xidit est un jeu qui se base sur la mécanique de l’excellent Himalaya issu du même auteur, Régis Bonnessée. Le thème et les illustrations proviennent de l’univers du jeu Seasons. C’est un jeu de stratégie sur plateau pour 2 à 4 joueurs d’au moins 14 ans avec une durée moyenne de 90 minutes.

La partie se déroule durant 9 ou 12 tours en fonction de la durée que l’on désire. En début de tour, les joueurs programment 6 actions, ensuite à tour de rôle et dans le sens horaire à partir du premier jour, chacun effectue sa première action, puis sa deuxième, etc… Le but du jeu est d’obtenir de la richesse, de l’influence auprès des mages et de la renommée. Ces trois critères sont classés aléatoirement lors de la mise en place. Pour gagner, il ne faudra pas être le plus mauvais selon les premier et second critères et être le meilleur concernant le troisième.
Alors que doit-on faire et de quelle manière ?
Il faut se déplacer d’une cité à l’autre afin de recruter des unités ou combattre des menaces. Sur la plaquette de programmation, il est possible de choisir :
- Une couleur de chemin afin d’effectuer un déplacement
- L’icône action afin de recruter ou combattre
- L’icône attente afin de passer son tour
Si vous êtes sur une tuile de recrutement et que vous avez choisi l’icône action, vous êtes obligé de recruter la prochaine unité disponible.
Si vous êtes sur une tuile menace et que vous avez choisi l’icône action, vous êtes obligé de combattre si vous pouvez fournir le nombre d’unités dans les couleurs demandées (1 paysan, 1 unité d’infanterie et 1 prêtre dans l’exemple ci-dessous). Ensuite, le joueur décide de prendre 2 des 3 récompenses indiquées sur la menace qu’il vient d’éliminer. Il existe 3 types de récompenses :

- Construire des étages de guilde de magie afin d’augmenter son niveau d’influence auprès des mages.
- Recevoir des Forains d’or afin d’augmenter sa richesse.
- Placer des jetons Barde sur les régions adjacentes à la cité où l’on se trouve afin d’augmenter sa renommée.

Vous l’aurez donc compris, il faut se déplacer pour recruter suffisamment d’unités (avec les bonnes couleurs) afin de combattre des menaces et obtenir des récompenses qui nous permettront d’être meilleurs dans les 3 critères demandés. Chaque fois qu’une tuile recrutement est vide ou qu’une menace est détruite, on l’enlève et on en replace une nouvelle sur la cité du numéro inscrit sur celle-ci. Dès que la pile des menaces est vide on réveil les colosses qui sont des tuiles spéciales. A la fin de certains tours, on recense le nombre d’unités de chaque couleur afin d’obtenir des récompenses. Lors de cette phase, les joueurs prennent en main un nombre de figurines se trouvant derrière leur paravent et ouvrent leur main simultanément afin de déterminer celui qui en possède le plus. Cette opération s’effectue pour chaque type d’unité.
C’est un excellent jeu avec énormément de matériel, ce qui contribue à l’immersion dans le thème. Les règles sont très faciles à comprendre et les actions de certains pourront entraver les plans des autres, et c’est ça qui met un peu de piquant dans la partie.
Vous trouverez la règle française sur le site officiel, et les explications en vidéo par Yahndrev provenant de la chaine Videoregles.net :
| Une mécanique simple mais efficace | La mise en place selon le nombre de joueur |
| L’univers issu du jeu Seasons | |
| La profusion de matériel |
Lieu : Villars
Date : 29 novembre 2014
Score : A 1ère E 2ème K 3ème JM 4ème

