Black Fleet est un jeu de plateau édité par les Space Cowboys ou chacun dirige plusieurs bateaux (marchand, pirate et frégate) afin d’apporter des marchandises d’un port à un autre. Ceci dans le but de gagner des doublons et d’être le premier à obtenir toutes les améliorations possibles et libérer la fille du gouverneur. Son auteur est Sebastian Bleasdale qui a également créé l’excellent Keyflower, il est prévu pour 3 ou 4 joueurs d’au moins 10 ans et les parties devraient durer environ 1h.
Chaque joueur a devant lui un ensemble de cartes développement de même valeur, mais avec des effets différents aux versos. Elles sont distribuées au hasard lors de la mise en place.
Le but du jeu est d’acheter l’ensemble de ces cartes dans n’importe quel ordre à part celle de valeur 10 qui doit être achetée en dernier. Le premier qui réussit à acheter la carte « Fille du gouverneur » gagne la partie. Pour pouvoir les retourner et bénéficier de leur effet, il va falloir récupérer des doublons (la monnaie du jeu). Il y a plusieurs manières de s’enrichir.

- Vendre une marchandise dans un port selon la valeur indiquée sur le plateau.
- Voler une marchandise à un adversaire avec son bateau pirate.
- Enterrer une marchandise volée sur un emplacement prévu à cet effet.
- Couler un bateau pirate avec une frégate.
Chacun démarre avec deux cartes ‘Mouvement’ et une carte ‘Fortune de Mer’. Lors de son tour, il faut jouer une carte ‘Mouvement’ parmi les deux afin de déplacer ses bateaux.

Dans l’exemple ci-contre, nous pouvons déplacer:
– La frégate violette de 0 à 3 cases.
– Son bateau pirate de 0 à 4 cases.
– Son bateau marchand de 0 à 6 cases.
A la fin de son tour, il faudra effectuer l’action qui est représentée au bas de la carte. Ici nous devrons, si possible, nous défausser d’une carte ‘Fortune de Mer’. Nous sommes autorisés à nous déplacer uniquement sur les cases de mer et traverser les zones qui contiennent des bateaux ‘Amis’. Nos amis sont les éléments de notre couleur ainsi que la frégate que nous pouvons bouger lors de notre tour.

Quand c’est à nous de jouer, il est aussi possible d’utiliser des cartes « Fortune de Mer » (autant que nous voulons). Dans cet exemple, nous pourrions traverser les cases îles sans devoir les contourner.
Ensuite quand nous avons terminé nos actions, on repioche des cartes ‘Mouvement’ afin d’en avoir deux en main.
Petite précision, on ne peut effectuer qu’une seule action par bateau. Par exemple si lors du déplacement de notre pirate on réussit à voler une marchandise, on ne pourra pas directement l’enterrer sur la plage. Il faudra attendre le prochain tour pour effectuer cette action.
Nous avons trouvé qu’il y avait bien de l’interaction entre les joueurs, que le matériel et la mécanique de jeu nous plongeaient bien dans le thème. Il est à classer dans la catégorie ‘Familiale’ et il mérite de sortir plus d’une fois de notre ludothèque.
Voici l’explication des règles par Yahndrev provenant de la chaine Videoregles.net :
| Un matériel magnifique. | Rien à dire cette fois…… |
| Une bonne interaction entre les joueurs. | |
| Des règles simples et très bien rédigées. |
Lieu : Villars
Date : 15 mai 2015
Score : E 1er


